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在包管红利的底子上,尽大概让主人抓到礼物。发起将娃娃机的爪子松紧调至符合水平。
主人乐成抓到礼物,会动员现场活泼的氛围,同时会惹起别的主人对娃娃机的兴味,失掉很好的宣传结果,从而构成“人财两旺”的良性循环。
人是视觉植物,形状、颜色、灯光、礼物等元素比力容易捉住玩家的眼球,吸引其前来体验。
① 玩家来玩娃娃机,心境是愉悦的。在选购娃娃机时,其表面要“出彩”,颜色偏亮色,好机身自带五彩灯带,一闪一闪,提示玩家前来玩乐。如若在机台上装饰一些元素,如卡通元素(吸引孩子)、粉红元素(吸引情侣)等,那就了。
② 绝大少数人玩娃娃机,是奔着娃娃机里的礼物来的。可见,娃娃秘密想谋划好,摆放的礼物至关紧张!概况请点击:娃娃机摆放什么礼物,更容易吸引玩家?
③ 娃娃机里的礼物,摆放要划一、雅观。发起:将1-2个礼物摆放在容易被抓出的地位,来“勾引”玩家消耗。
④ 已有的礼物,很难再对玩家有吸引力。发起:娃娃机礼物隔一段工夫改换一次,让玩家继续坚持奇怪感。
⑤ 如娃娃机台数目多,发起划一、有序摆放在一同,给玩家营建“抓娃娃”的一种气氛,有条件的谋划者可设立独自的娃娃机门店谋划。